2月中国手游厂商收入占全球TOP100的41%;土耳其拟加强数字平台与游戏分发商监管
2月中国手游厂商收入占全球TOP100的41%
根据Sensor Tower报告,2026年2月,35家中国厂商跻身全球手游发行商收入TOP100,总收入达21.8亿美元,占全球TOP100收入的41%。腾讯凭借《王者荣耀》和《和平精英》卫冕全球收入冠军,网易依靠《蛋仔派对》和《第五人格》跃升至第三名。点点互动、心动网络和巨人网络也表现强劲,分别位居全球收入榜前列。此外,GameTree Entertainment凭借《龙魂旅人》快速崛起,首次进入收入榜TOP30。
土耳其拟加强数字平台与游戏分发商监管
土耳其正在拟定新法规,要求数字游戏分发商在国内任命本地代表,作为法律和监管事务的联系点。未遵守的公司将面临最高68万美元的罚款。新法案还要求平台检测并封锁针对用户的欺诈广告,并加强对未满15岁用户的年龄验证,限制其社交媒体访问。政府还计划推出家长控制工具,帮助家长管理孩子的在线活动,包括交易审批和屏幕时间限制。
任天堂起诉美国政府,要求退还特朗普关税
任天堂美国公司于2026年3月6日向美国国际贸易法院提起诉讼,要求退还特朗普政府于2025年实施的关税及相关利息和律师费用。特朗普政府在2025年实施的关税影响了任天堂的美国市场,导致其在美国上调了配件价格。尽管如此,Switch 2在全球的销量突破1700万台,创下新纪录,推动公司全球净利润同比增长51%。此次诉讼是继美国最高法院裁定特朗普关税为非法后,多个公司提起的诉讼之一,丰田、好市多和联邦快递也在列。
《Clash Royale》迎来10周年,玩家消费接近50亿美元
Supercell的《Clash Royale》庆祝全球上线10周年,并宣布其生命周期玩家消费已接近50亿美元。自2016年3月2日上线以来,该游戏至今已累计收入超过49亿美元,其中美国市场贡献最大。2025年是该游戏的强劲复苏年,年玩家消费同比增长149%,达6.47亿美元,几乎超过过去三年的总和。复苏得益于一系列游戏内改革,包括增加日常对战和引入新模式“Merge Tactics”。3月2日的周年庆当日,玩家消费激增至130万美元,增长幅度达到118%。
腾讯或参投派拉蒙收购华纳兄弟交易
美国流媒体巨头Netflix计划以827亿美元收购华纳兄弟,但派拉蒙天空之舞近日宣布对华纳兄弟发起恶意收购。派拉蒙提出以每股30美元现金收购华纳兄弟,企业价值约1084亿美元,较Netflix方案多出180亿美元现金,且更有望通过监管审查。派拉蒙的收购筹码包括沙特、卡塔尔、阿布扎比主权财富基金及腾讯的资金支持。
《Pokémon TCG Pocket》单日玩家消费创六个月新高
《Pokémon TCG Pocket》在2026年2月27日创下六个月来的最高单日玩家消费,达到470万美元,同比增长57%,比一周前增长了486%。随着《宝可梦》系列30周年庆祝活动的推进,包括《宝可梦日》直播和新卡包的推出,超过300万观众观看了直播,助推了该游戏的收入。自2024年发布以来,TCG Pocket凭借其持续的卡包发布策略,首年收入达13亿美元,超过了《宝可梦GO》第一年的收入。
Scopely庆祝成立15周年,累计收入超150亿美元
移动游戏巨头Scopely庆祝成立15周年,至今已累计收入超过150亿美元,并创下1500亿小时的游戏时长。Scopely的游戏组合总下载量已突破20亿次,每年覆盖数亿玩家,其中55%的玩家每天都在游戏。其代表作《Monopoly Go》自2023年发布以来,已为公司带来超过60亿美元收入,成为最快达到这一成绩的移动游戏。Scopely还通过收购Niantic的《宝可梦GO》和Loom Games的《Pixel Flow》进一步扩展业务。
游戏开发者使用AI工具比例下降,成本效益存疑
根据《Game Developer》与Omedia的调查,2026年上半年仅29%的游戏开发者表示使用生成式AI工具,较2025年同期下降7个百分点。开发者对AI工具的负面看法增加,尤其是关于成本节约效果的看法,认为AI能降低成本的比例从27%降至21%。此外,47%的开发者担心AI会影响游戏质量,只有11%认为其有积极作用。尽管如此,部分地区,如日本,仍有51%的开发者使用生成式AI。行业内对AI技术的争议持续,包括版权和环境影响等问题。
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